战斗不爽快?回合新游《大话红楼》DOTA式攻城受追捧

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提起回合制游戏,战斗很多玩家都会将其定义为半休闲类游戏,不爽回合制游戏本身和其玩家很少和战斗、合新话红爽快等关键词有关联,式受追属于他们的攻城应该是宠物、飞行、战斗骑宠等热门词,不爽即时在动作类游戏红透半边天,合新话红竞技类游戏屡创再现奇迹的式受追时期,回合制游戏依旧遵循它独特的攻城慢节奏休闲步伐,这也是战斗为什么那些老牌回合制游戏依旧屹立不倒的原因,在这个领域里缺乏应有的不爽改变和创新,从而埋没了一些本应该延伸的合新话红需求。

 

生活的式受追节奏在变快,玩家对游戏体验感的攻城需求也在与日俱增,当传统的泡菜游戏逐渐被强调战斗感的动作游戏所取代,在回合制游戏的领域也是时候出现一些声音了,玩家在追求轻松、休闲的趣味玩法同时,也需要能感受到PK和战斗的爽快感,也许爽快感对于回合制游戏来说真的很难,因为绝大多数玩家都习惯了打太极一般的技能释放过程,尽管这种过程乏味而无趣,所以,我们在回合制游戏里,很少看到那种惊心动魄的攻城战,那对很多回合游戏来说基本不可能会实现。

任何一个行业都有供需平衡这个法则,游戏行业来说也不例外,在回合制玩家迫切需要改变的同时,金山恰逢其时地推出了《大话红楼》这款游戏,和其他的回合制游戏不同,它在具备了一些传统经典玩法的同时,将一些传统RPG游戏的战斗体验引入到游戏中,改变了回合制网游一贯的慢吞吞战斗节奏,让战斗的流畅度和体验感大大提高,而游戏首创的DOTA式攻城战也让整个过程更刺激,对于那些渴求改变的回合制玩家来说,这款游戏会带来前所未有的体验感。

当然,一款优质的游戏并非只靠一个卖点去吸引玩家,对玩家来说,游戏内任何一个不好的体验都有可能成为他离开的理由,同样,也有很多玩家为了一个原因而选择去试玩某款游戏,比如说优质的画面、畅爽的战斗体验、或是漂亮的装备和华丽的坐骑;尽管《大话红楼》在战斗玩法这块做的有别于传统回合制,但能不能成为下一个经典还有待考验,六月十三号这款新游将开启“不墨迹”测试,让我们一起拭目以待吧!

知识最后更新:2022-10-26
懵懂先生
  • 本文由 发表于 2024-10-23 02:55:58
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