在《剑灵》6月21日韩服公测前夕,剑灵开发商韩国NCsoft公司CEO金泽辰向全世界喜爱《剑灵》的公开光玩家发表了一封公开信。金泽辰在公开信中不仅感谢CBT3测试玩家的信韩热情参与,并邀请玩家一同期待6月21日的服宣到来,强调《剑灵》团队想塑造属于“我们”的传视英雄,展现出属于“自己风格”的频曝武侠游戏给世界一同体验。
韩国NCsoft公司CEO金泽辰公开信
与此同时,剑灵《剑灵》6月21日韩服公测宣传视频曝光,公开光展现了游戏剧情中几位重要人物的信韩特色和动画过场。据悉,服宣在《剑灵》韩服公测之后,传视今年8月《剑灵》国服将迎来核心鉴赏测试,频曝中国玩家将体验这款全球期待值最高的剑灵游戏。
以下是公开光Ncsoft CEO 金泽辰的公开信全文:
大家好,我是信韩NCsoft的金泽辰。
幻想自己是无所不能的大英雄,与自己想象中的恶魔和坏人进行殊死搏斗,最终正义战胜邪恶。
每个人小时候都会有过这样的梦想,我也不例外。
那时候的我,拿着手持传说中的神剑(一根树枝),会当凌绝顶(站在高高的台阶上),与帅气的武林同伴(一起玩耍的小伙伴),联手击败要毁灭世界的恶魔。
虽然其实那不过是自己与邻家的孩子们的游戏,可是我们玩的非常开心。
当时那一刻真的感觉是自己是一个英雄。
很多年以后,当我们各自步入社会成年,但是儿时的梦想却丝毫不曾褪色。
就是这样,很多怀着同样梦想的人走到了一起,我们决心将儿时的英雄故事作为一个剧情,做一个游戏。
剑灵游戏截图
那一年,2006年。
那一年,就是《剑灵》的开始。
当然,有很多游戏都是讲英雄的故事。但是我们想塑造“我们”的英雄。
为了保护我生命中最有价值(在《剑灵》中就是师恩与同伴之间的友情)的东西而去冒险的一个英雄故事。
而且, 想开发一个“我们的风格”的游戏展现给世界。
当然,开创其他人未曾走过的路并不容易。
为了表现轻功,未来表现精彩的武功战斗,为了表现胸怀天下的那份豪情壮志。
但对于到底什么才是符合玩家心目中的《剑灵》世界,这个问号我们需要贯穿到整个开发当中,重新去考虑。
在这过程中,我们也犯过很多错误,也经历了很多讨论和测试阶段。
虽然是个很艰苦的过程,但能坚持到现在最大的动力是因为我们有一个希望能展现给各位的世界。
那就是真正的《剑灵》。
金亨泰原画
每次大家给与《剑灵》支持和鞭策时,我们都能看到剑灵的前进方向。
所以借此机会,先对于参加了三次测试的所有玩家表示感谢。
现在还剩3天。
就像之前的6年一样,开发团队至今仍在全力以赴。
我们想和大家分享《剑灵》团队的梦想。
6月21日,御龙林见。
2012.6 金泽辰
剑灵唯美场景
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